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【題目】《九章算術》中,將四個面都為直角三角形的四面體稱為鱉臑.如圖,四棱錐中,底面為平行四邊形,,底面

(1)求證:平面.試判斷四面體是否為鱉臑,若是,寫出其每個面的直角(只需寫出結論);若不是,說明理由;

(2),求點A到平面的距離.

【答案】(1)四面體是一個鱉臑,其四個面的直角分別為,(2)

【解析】

1)利用線面垂直的判定定理進行證明,根據鱉臑定義進行判斷即可;

2)利用等體積轉化方法求解.

(1)因為,,由余弦定理得

從而,故

平面,可得

因為,所以平面

平面平面,可知四面體的四個面都是直角三角形,

即四面體是一個鱉臑,其四個面的直角分別為,

(2)因為為平行四邊形,,,

所以,

所以的面積為

中,,,所以

中,,,

所以的面積為

設點A到平面的距離為d,則三棱錐的體積為

因為平面,所以三棱錐的體積為

所以,

即點A到平面的距離為

練習冊系列答案
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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】如圖,在正方體中,點在線段上移動,有下列判斷:①平面平面;②平面平面;③三棱錐的體積不變;④平面.其中,正確的是______.(把所有正確的判斷的序號都填上)

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】已知橢圓,是它的上頂點,點各不相同且均在橢圓上.

1)若恰為橢圓長軸的兩個端點,求的面積;

2)若,求證:直線過一定點;

3)若,的外接圓半徑為,求的值.

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】,函數

(1)若,求出函數在區間上的最大值.

(2)若,求出函數的單調區間(不必證明)

(3)若存在,使得關于方程有三個不相等的實數根,求出實數的取值范圍.

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】一種擲骰子走跳棋的游戲:棋盤上標有第0站、第1站、第2站、、第100站,共101站,設棋子跳到第n站的概率為,一枚棋子開始在第0站,棋手每擲一次骰子,棋子向前跳動一次.若擲出奇數點,棋子向前跳一站;若擲出偶數點,棋子向前跳兩站,直到棋子跳到第99(獲勝)或第100(失敗)時,游戲結束(骰子是用一種均勻材料做成的立方體形狀的游戲玩具,它的六個面分別標有點數1,23,45,6)

(1),,并根據棋子跳到第n站的情況,試用表示;

(2)求證:為等比數列;

(3)求玩該游戲獲勝的概率.

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】已知函數

1)若,,求的值域;

2)當時,求的最小值

3)是否存在實數、,同時滿足下列條件:① ;② 的定義域為時,其值域為.若存在,求出的值;若不存在,請說明理由.

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】某種產品的質量用其質量指標值來衡量)質量指標值越大表明質量越好,且質量指標值大于或等于102的產品為優質品.現用兩種新配方(分別稱為配方和配方)做試驗,各生產了100件這種產品,并測量了每件產品的質量指標值,得到下面試驗結果:

配方的頻數分布表:

指標值分組

[90,94

[94,98

[98,102

[102,106

[106,110]

頻數

8

20

42

22

8

配方的頻數分布表:

指標值分組

[90,94

[94,98

[98,102

[102,106]

[106,110]

頻數

4

12

42

32

10

1)分別估計用配方、配方生產的產品的優質品率;

2)已知用配方生產的一件產品的利潤(單位:元)與其質量指標值的關系為,估計用配方生產的一件產品的利潤大于的概率,并求用配方生產的上述件產品的平均利潤.

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】已知圓C經過點,且圓心在直線上,又直線與圓C交于P,Q兩點.

1)求圓C的方程;

2)若,求實數的值;

(3)過點作直線,且交圓CM,N兩點,求四邊形的面積的最大值.

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科目:高中數學 來源: 題型:

【題目】隨著科學技術的飛速發展,網絡也已經逐漸融入了人們的日常生活,網購作為一種新的消費方式,因其具有快捷、商品種類齊全、性價比高等優勢而深受廣大消費者認可.某網購公司統計了近五年在本公司網購的人數,得到如下的相關數據(其中x=1”表示2015年,x=2”表示2016年,依次類推;y表示人數)

x

1

2

3

4

5

y(萬人)

20

50

100

150

180

1)試根據表中的數據,求出y關于x的線性回歸方程,并預測到哪一年該公司的網購人數能超過300萬人;

2)該公司為了吸引網購者,特別推出玩網絡游戲,送免費購物券活動,網購者可根據拋擲骰子的結果,操控微型遙控車在方格圖上行進. 若遙控車最終停在勝利大本營,則網購者可獲得免費購物券500元;若遙控車最終停在失敗大本營,則網購者可獲得免費購物券200. 已知骰子出現奇數與偶數的概率都是,方格圖上標有第0格、第1格、第2格、、第20格。遙控車開始在第0格,網購者每拋擲一次骰子,遙控車向前移動一次.若擲出奇數,遙控車向前移動一格(從)若擲出偶數遙控車向前移動兩格(從),直到遙控車移到第19格勝利大本營)或第20格(失敗大本營)時,游戲結束。設遙控車移到第格的概率為,試證明是等比數列,并求網購者參與游戲一次獲得免費購物券金額的期望值.

附:在線性回歸方程中,.

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