∴P=P5(3)+P5(4)+P5(5) = -6分 查看更多

 

題目列表(包括答案和解析)

(2006•西城區二模)已知實數c≥0,曲線C:y=
x
與直線l:y=x-c的交點為P(異于原點O).在曲線C上取一點P1(x1,y1),過點P1作P1Q1平行于x軸,交直線l于Q1,過點Q1作Q1P2平行于y軸,交曲線C于P2(x2,y2);接著過點P2作P2Q2平行于x軸,交直線l于Q2,過點Q2作Q2P3平行于y軸,交曲線C于P3(x3,y3);如此下去,可得到點P4(x4,y4),P5(x5,y5),…,Pn(xn,yn),設點P坐標為(a,
a
)
,x1=b,0<b<a.
(1)試用c表示a,并證明a≥1;
(2)證明:x2>x1,且xn<a(n∈N*);
(3)當c=0,b≥
1
2
時,求證:
n
k=1
xk+1-xk
xk+2
42
2
(n,k∈N*)

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已知實數c≥0,曲線與直線l:y=x-c的交點為P(異于原點O).在曲線C上取一點P1(x1,y1),過點P1作P1Q1平行于x軸,交直線l于Q1,過點Q1作Q1P2平行于y軸,交曲線C于P2(x2,y2);接著過點P2作P2Q2平行于x軸,交直線l于Q2,過點Q2作Q2P3平行于y軸,交曲線C于P3(x3,y3);如此下去,可得到點P4(x4,y4),P5(x5,y5),…,Pn(xn,yn),設點P坐標為,x1=b,0<b<a.
(1)試用c表示a,并證明a≥1;
(2)證明:x2>x1,且xn<a(n∈N*);
(3)當時,求證:

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已知實數c≥0,曲線Cy=與直線ly=x-c的交點為P(異于原點O),在曲線C上取一點P1(x1,y1),過點P1P1Q1平行于x軸,交直線l于點Q1,過點Q1Q1P2平行于y軸,交曲線C于點P2(x2,y2),接著過點P2P2Q2平行于x軸,交直線l于點Q2,過點Q2作直線Q2P3平行于y軸,交曲線C于點P3(x3,y3),如此下去,可以得到點P4(x4,y4),P5(x5,y5),…, Pn(xn,

xN),….設點P的坐標為(a,),x1=b,0<ba.

(1)試用c表示a,并證明a≥1;

(2)試證明x2x1,且xna(NN*);

(3)當c=0,b時,求證: (k,NN*).

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已知實數c≥0,曲線與直線l:y=x-c的交點為P(異于原點O).在曲線C上取一點P1(x1,y1),過點P1作P1Q1平行于x軸,交直線l于Q1,過點Q1作Q1P2平行于y軸,交曲線C于P2(x2,y2);接著過點P2作P2Q2平行于x軸,交直線l于Q2,過點Q2作Q2P3平行于y軸,交曲線C于P3(x3,y3);如此下去,可得到點P4(x4,y4),P5(x5,y5),…,Pn(xn,yn),設點P坐標為,x1=b,0<b<a.
(1)試用c表示a,并證明a≥1;
(2)證明:x2>x1,且xn<a(n∈N*);
(3)當時,求證:

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在某校組織的一次籃球定點投籃訓練中,規定每人最多投3次;在A處每投進一球得3分,在B處每投進一球得2分;如果前兩次得分之和超過3分即停止投籃,否則投第三次,某同學在A處的命中率q1為0.25,在B處的命中率為q2,該同學選擇先在A處投一球,以后都在B處投,用ξ表示該同學投籃訓練結束后所得的總分,其分布列為:
ξ 0 2   3 4 5
 p 0.03   0.24 0.01 0.48 0.24
(1)求q2的值;
(2)求隨機變量ξ的數學期望Eξ;
(3)試比較該同學選擇都在B處投籃得分超過3分與選擇上述方式投籃得分超過3分的概率的大。

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