【題目】某游戲廠商對新出品的一款游戲設定了“防沉迷系統”,規則如下:
①3小時以內(含3小時)為健康時間,玩家在這段時間內獲得的累積經驗值單位:
與游玩時間
小時)滿足關系式:
;
②3到5小時(含5小時)為疲勞時間,玩家在這段時間內獲得的經驗值為即累積經驗值不變);
③超過5小時為不健康時間,累積經驗值開始損失,損失的經驗值與不健康時間成正比例關系,比例系數為50.
⑴當時,寫出累積經驗值E與游玩時間t的函數關系式
,并求出游玩6小時的累積經驗值;
⑵該游戲廠商把累積經驗值E與游玩時間t的比值稱為“玩家愉悅指數”,記作;若
,且該游戲廠商希望在健康時間內,這款游戲的“玩家愉悅指數”不低于24,求實數a的取值范圍.
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】5G網絡是第五代移動通信網絡,其峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網絡的傳輸速度快數百倍.舉例來說,一部1G的電影可在8秒之內下載完成.隨著5G技術的誕生,用智能終端分享3D電影、游戲以及超高畫質(UHD)節目的時代正向我們走來.某手機網絡研發公司成立一個專業技術研發團隊解決各種技術問題,其中有數學專業畢業,物理專業畢業,其它專業畢業的各類研發人員共計1200人.現在公司為提高研發水平,采用分層抽樣抽取400人按分數對工作成績進行考核,并整理得如上頻率分布直方圖(每組的頻率視為概率).
(1)從總體的1200名學生中隨機抽取1人,估計其分數小于50的概率;
(2)研發公司決定對達到某分數以上的研發人員進行獎勵,要求獎勵研發人員的人數達到30%,請你估計這個分數的值;
(3)已知樣本中有三分之二的數學專業畢業的研發人員分數不低于70分,樣本中不低于70分的數學專業畢業的研發人員人數與物理及其它專業畢業的研發人員的人數和相等,估計總體中數學專業畢業的研發人員的人數.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】已兩動圓和
,把它們的公共點的軌跡記為曲線
,若曲線
與
軸的正半軸交點為
,且曲線
上異于點
的相異兩點
、
滿足
.
(1)求曲線的方程;
(2)證明直線恒經過一定點,并求出此定點的坐標.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】在直角坐標系中,直線
與拋物線
交于
,
兩點,且
.
(1)求的方程;
(2)試問:在軸的正半軸上是否存在一點
,使得
的外心在
上?若存在,求
的坐標;若不存在,請說明理由..
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】在直角坐標系中,曲線
的參數方程為
(
為參數),以坐標原點
為極點,以
軸正半軸為極軸,建立極坐標系(
),點
為曲線
上的動點,點
在線段
的延長線上,且滿足
,點
的軌跡為
。
(Ⅰ)求的極坐標方程;
(Ⅱ)設點的極坐標為
,求
面積的最小值。
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】
(本題滿分15分)已知m>1,直線,
橢圓,
分別為橢圓
的左、右焦點.
(Ⅰ)當直線過右焦點
時,求直線
的方程;
(Ⅱ)設直線與橢圓
交于
兩點,
,
的重心分別為
.若原點
在以線段
為直徑的圓內,求實數
的取值范圍.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】如圖,點為圓
:
上一動點,過點
分別作
軸,
軸的垂線,垂足分別為
,
,連接
延長至點
,使得
,點
的軌跡記為曲線
.
(1)求曲線的方程;
(2)若點,
分別位于
軸與
軸的正半軸上,直線
與曲線
相交于
,
兩點,試問在曲線
上是否存在點
,使得四邊形
為平行四邊形,若存在,求出直線
方程;若不存在,說明理由.
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科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】下列說法中正確的是( )
A. “”是“
”成立的充分不必要條件
B. 命題,則
C. 為了了解800名學生對學校某項教改試驗的意見,用系統抽樣的方法從中抽取一個容量為40的樣本,則分組的組距為40
D. 已知回歸直線的斜率的估計值為1.23,樣本點的中心為,則回歸直線方程為
.
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