【題目】一款擊鼓小游戲的規則如下:每盤游戲都需擊鼓三次,每次擊鼓后要么出現一次音樂,要么不出現音樂;每盤游戲擊鼓三次后,出現三次音樂獲得150分,出現兩次音樂獲得100分,出現一次音樂獲得50分,沒有出現音樂則獲得-300分.設每次擊鼓出現音樂的概率為,且各次擊鼓出現音樂相互獨立.
(1)若一盤游戲中僅出現一次音樂的概率為,求
的最大值點
;
(2)以(1)中確定的作為
的值,玩3盤游戲,出現音樂的盤數為隨機變量
,求每盤游戲出現音樂的概率
,及隨機變量
的期望
;
(3)玩過這款游戲的許多人都發現,若干盤游戲后,與最初的分數相比,分數沒有增加反而減少了.請運用概率統計的相關知識分析分數減少的原因.
【答案】(1);(2)
,
;(3)見解析.
【解析】
(1)根據獨立重復試驗中概率計算,可得僅出現一次音樂的概率.然后求得導函數
,并令
求得極值點.再根據
的單調情況,求得
的最大值.
(2)由(1)可知,.先求得不出現音樂的概率, 由對立事件概率性質即可求得出現音樂的概率.結合二項分布的期望求法,即可得隨機變量
的期望
;
(3)求得每個得分的概率,根據公式即可求得得分的數學期望.構造函數,利用導函數即可證明數學期望為負數,即可說明分數變少.
(1)由題可知,一盤游戲中僅出現一次音樂的概率為:
,
由得
或
(舍)
當時,
;
當時,
,
∴在
上單調遞增,在
上單調遞減,
∴當時,
有最大值,即
的最大值點
;
(2)由(1)可知,
則每盤游戲出現音樂的概率為
由題可知
∴;
(3)由題可設每盤游戲的得分為隨機變量,則
的可能值為-300,50,100,150;
∴;
;
;
;
∴
;
令,則
;
所以在
單調遞增;
∴;
即有;
這說明每盤游戲平均得分是負分,由概率統計的相關知識可知:經過若干盤游戲后,與最初的分數相比,分數沒有增加反而會減少.
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】在極坐標系中,曲線的極坐標方程為
,以極點為原點,以極軸所在直線為
軸建立直角坐標系,曲線
分別與
軸正半軸和
軸正半軸交于點
,
,
為直線
上任意一點,點
在射線
上運動,且
.
(1)求曲線的直角坐標方程;
(2)求點軌跡圍成的面積.
查看答案和解析>>
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】《九章算術》中《方田》章有弧田面積計算問題,計算術曰:以弦乘矢,矢又自乘,并之,二而一.其大意是,弧田面積計算公式為:弧田面積(弦乘矢+矢乘矢),弧田是由圓。ê喎Q為弧田的。┖鸵詧A弧的端點為端點的線段(簡稱 (弧田的弦)圍成的平面圖形,公式中“弦”指的是弧田的弦長,“矢”等于弧田的弧所在圓的半徑與圓心到弧田的弦的距離之差.現有一弧田,其弦長
等于
,其弧所在圓為圓
,若用上述弧田面積計算公式計算得該弧田的面積為
,則
( )
A.B.
C.
D.
查看答案和解析>>
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】在如圖所示的幾何體中,側面ABCD為矩形,側面DEFG為平行四邊形,AB=1,AD=2,AG∥BF,AB⊥BF,AG=3,BF=5,二面角D﹣AB﹣F的大小為60°.
(1)證明,平面CDE⊥平面ADG
(2)求直線BE與平面ABCD所成角的大小
查看答案和解析>>
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】血藥濃度(Plasma Concentration)是指藥物吸收后在血漿內的總濃度,藥物在人體內發揮治療作用時,該藥物的血藥濃度應介于最低有效濃度和最低中毒濃度之間,已知成人單次服用1單位某藥物后,體內血藥濃度及相關信息如圖所示:
根據圖中提供的信息,下列關于成人使用該藥物的說法中,正確的個數是( )
①首次服用該藥物1單位約10分鐘后,藥物發揮治療作用
②每次服用該藥物1單位,兩次服藥間隔小于2小時,一定會產生藥物中毒
③每間隔5.5小時服用該藥物1單位,可使藥物持續發揮治療作用
④首次服用該藥物1單位3小時后,再次服用該藥物1單位,不會發生藥物中毒
A.0個B.1個C.2個D.3個
查看答案和解析>>
科目:高中數學 來源: 題型:
【題目】某校將一次測試中高三年級學生的數學成績統計如下表所示,在參加測試的學生中任取1人,其成績不低于120分的概率為.
分數 | |||||||
頻數 | 40 | 50 | 70 | 60 | 80 | 50 |
(1)求的值;
(2)若按照分層抽樣的方法從成績在、
的學生中抽取6人,再從這6人中隨機抽取2人進行錯題分析,求這2人中至少有1人的分數在
的概率.
查看答案和解析>>
湖北省互聯網違法和不良信息舉報平臺 | 網上有害信息舉報專區 | 電信詐騙舉報專區 | 涉歷史虛無主義有害信息舉報專區 | 涉企侵權舉報專區
違法和不良信息舉報電話:027-86699610 舉報郵箱:58377363@163.com